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Idées et règles de jeux de récréation

Idées et règles de jeux de récréation

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Jeux de ballons
La tomate
La balle aux prisonniers
La passe a dix
La bombe
La balle au chasseur
Le chat et la souris
Le ballon stop

But du jeu :

Faire passer le ballon entre les jambes des autres joueurs afin de les éliminer.


Pour jouer, il faut :

  • Un ballon
  • Etre un minimum de joueurs (quatre joueurs minimum).


Comment jouer ?

Les joueurs doivent se placer de manière à former une ronde et doivent être de dos. Il faut écarter les jambes de façon à ce que les pieds de chaque joueur touchent ceux de ses voisins. Une fois que les joueurs sont placés, le ballon est mis en jeu à l’intérieur du cercle formé par les joueurs. es joueurs doivent faire passer le ballon entre les jambes des autres joueurs pour les éliminer. Pour ce faire, ils doivent frapper dans le ballon avec leurs mains jointes. Le but étant de se protéger mais également d’éliminer les autres joueurs. Lorsque le ballon passe entre les jambes d’un joueur il est éliminé. Les autres joueurs se rapprochent alors pour reformer un cercle et la partie continue.


Variantes du jeu de la tomate :

Par exemple, au lieu d’être éliminé lorsque le ballon passe entre les jambes d’un joueur , il se retourne et continue la partie. Ceci lui offre une meilleure vue sur le jeu. Commencer la partie à deux mains puis au lieu d’éliminer le joueur il poursuit la partie à une seule main…


Pour gagner, il faut éliminer tous les autres joueurs.

Règles de la balle aux prisonniers

But du jeu :

La balle aux prisonniers est un jeu de sport qui oppose deux équipes. Le but étant d’éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse en les touchant à l’aide d’un ballon rebondissant.


Pour jouer, il faut :

  • Un ballon.
  • 10 plots ou des objets (bouteilles, vêtements…) permettant de définir les limites du terrain.
  • 3 joueurs par équipe minimum.


Comment jouer ?

Pour commencer il faut délimiter le terrain de jeu. Les points rouges désignent l’endroit où placer les plots afin de délimiter correctement le terrain Le terrain de jeu est donc divisé en deux camps, un par équipe. Chaque camp est lui-même divisé en deux parties, une zone libre de jeu et une zone qui est appelée la prison.

L’objectif est de faire prisonnier tous les joueurs de l’équipe adverse. Un joueur est fait prisonnier lorsqu’un joueur de l’équipe adverse le touche avec le ballon, et que le ballon retombe au sol.

Le joueur touché rejoint donc la prison qui est située derrière le camp adverse. Il emporte alors le ballon avec lui dans la prison et peut tenter un tir sur l’équipe adverse. S’il touche un joueur, depuis la prison, et que le ballon retombe au sol, il est libéré. Les prisonniers ne peuvent se libérer que lorsqu’il touche un ou plusieurs joueurs adverses.

Quand un joueur est touché mais que le ballon ne tombe pas au sol, le joueur n’est pas fait prisonnier. En effet, si un joueur touché ou un de ses coéquipiers maîtrise le ballon avant qu’il ne touche le sol, le joueur reste en jeu. Si un joueur visé arrive à capter le ballon avant qu’il ne touche le sol, le lanceur est fait prisonnier.

Il est possible de toucher plusieurs joueurs avec le ballon. Dans ce cas tous les joueurs touchés sont fait prisonniers si le ballon n’est pas maitrisé (donc qu’il touche le sol).

Si le ballon touche un joueur après avoir rebondit sur le sol, le joueur n’est pas fait prisonnier et reste donc en jeu.

Un joueur qui possède le ballon ne peut plus se déplacer tant qu’il ne l’a pas relancer. Il peut par contre effectuer des passes vers n’importe quelle zone du terrain et donc directement vers sa prison. Pour qu’un prisonnier de son équipe se libère, par exemple.

Lorsque le ballon sort des limites de jeu ce sont les prisonniers de cette moitié de terrain qui le récupèrent. C’est à eux ensuite de le remettre en jeu.


L’équipe gagnante est celle qui a réussie à mettre tous les joueurs adverses en prison. A savoir que le dernier joueur touché à trois chances pour se délivrer.

But du jeu :

Le but du jeu est de faire 10 passes à la suite. 


Pour jouer, il faut :

  • Un ballon
  • Un groupe d’enfants divisé en deux équipes.


Comment jouer ?

Pour débuter une partie de passe à dix il faut, dans un premier temps, former deux équipes. Les équipes doivent être équilibrées au mieux suivant l’âge et le niveau des joueurs. L’important est de se défouler dans la bonne humeur.

Une fois les équipes formées, il faut effectuer un tirage au sort pour désigner l’équipe qui aura le ballon en premier. L’équipe qui a le ballon a pour objectif de faire dix passes d’affilées. Le ballon ne doit pas tomber par terre ou être intercepté par l’équipe adverse. Si le ballon tombe au sol ou est intercepté c’est à l’autre équipe de tenter de faire ses dix passes à la suite.

La première équipe à réussir ses dix passes de suite remporte la partie. S’il y a plusieurs équipes (plus de deux) on peut procéder à un tournoi à élimination directe. On peut également faire plusieurs manches pour déterminer un vainqueur. Ainsi, l’équipe ayant réussi trois fois les dix passes à la suite se qualifie pour le tour suivant par exemple.


Variantes du jeu de la passe à dix :

Il est possible d’ajouter des variantes à la règle de base pour rajouter du fun ou de la difficulté :

  • Ne pas repasser le ballon au joueur qui vient de vous faire la passe. Il faut une distance minimum entre deux joueurs pour pouvoir faire une passe (3-4 mètres par exemple).
  • Jouer à plusieurs équipes en même temps pour augmenter la difficulté. A partir de 4 équipes il devient plus difficile d’atteindre les dix passes de suite.

But du jeu : 

Assis en cercle, il faut se faire tourner une balle/ballon de main en main pendant un temps donné. Celui qui a encore la balle en main lorsque le temps s'est écoulé a perdu ! 


Pour jouer, il faut :

  • Un ballon
  • Une montre ou un chronomètre
  • Etre un minimum de joueurs (quatre joueurs minimum).


Comment jouer ?

Pour jouer au jeu de la bombe, munissez vous d'un ballon ou d'une balle ainsi qu'une montre ou un chronomètre. Se placer en cercle, puis lorsque le chronomètre a démarré, il faut se passer le ballon de main en main en tournant ainsi jusqu'à la fin du temps. Le dernier a avoir le ballon en main à la fin du temps imparti a perdu ! La manche reprend en commençant avec celui qui a perdu la précédente.

Pour jouer, il faut :

  • Un ballon
  • Plots ou des objets (bouteilles, vêtements…) permettant de définir les limites du terrain.


Comment jouer ?

Demandez aux enfants de délimiter le terrain de jeu, ils peuvent le marquer au sol par des traits dessinés sur le sol, ou en marquant les angles avec un vêtement.



Le principe du jeu est simple :

Un chasseur est désigné. Les joueurs se répartissent librement sur le terrain de jeu. Le chasseur doit toucher un joueur avec son ballon. Dès qu'un joueur est touché il passe dans le camp des chasseurs. Les chasseurs peuvent faire circuler le ballon entre eux à condition de ne pas faire plus de 3 pas avec le ballon, et ils doivent toucher les joueurs restés libres jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Afin de distinguer les chasseurs des autres joueurs, ils peuvent porter un foulard autour du bras ou du cou ou tout autre signe distinctif.

Le dernier joueur devient le chasseur de la partie suivante

Ce jeu de balle est une variante du jeu du chat et de la souris, comme toujours, la souris ne doit pas être rattrapée par le chat.


But du jeu :

Faire circuler les balles le plus rapidement possible entre les joueurs.



Pour jouer, il faut :

  • Une balle et un petit ballon ou 2 balles


Comment jouer ?

Si vous utilisez des balles ou petits ballons de couleur, définissez clairement quelle balle correspond à la souris et quelle balle est le chat.

Tous les joueurs se placent en cercle ou éventuellement en ligne. La balle qui représente la souris est introduite en premier dans le jeu. La souris doit passer de main en main d'un joueur à l'autre.

Dès que la souris arrive au troisième joueur, le chat fait sont entrée dans le jeu, lui aussi passe de main en main le plus rapidement possible. le chat doit rattraper la souris.

Lorsque le chat rattrape la souris, la partie est terminée mais on peut recommencer ! 


Vous pouvez aussi jouer avec une autre variante : le chat et la souris avec élimination.

Le jeu de ballon stop se joue en cercle avec un ballon. Le ballon est lancé, un nom est crié, tous les joueurs s'immobilisent ... qui sera touché et qui devra lancé le ballon à son tour ?


Pour jouer, il faut :

  • Un ballon


Comment jouer ?

Tracer un grand cercle sur le sol avec une craie ou avec un objet si le jeu se fait sur un sol tendre comme du sable ou de la terre. Un cercle de 3 mètre de diamètre est suffisant pour une dizaine d'enfants. La taille du cercle dépend du nombre de participants, plus les joueurs sont nombreux, plus le cercle doit être grand. Le groupe désigne un premier lanceur, c'est lui qui doit lancé le ballon pour la première fois en désignant un joueur. Le lanceur se place au centre du cercle.

Tous les autres joueurs se répartissent autour du cercle un pied à l'intérieur. Le lanceur lance le ballon en l'air en criant le nom d'un des joueur. Tous les joueurs y compris le lanceur, se sauvent le plus rapidement possible.

Le joueur dont le nom a été crié doit rattraper le ballon et crie stop dès qu'il l'a attrapé, tous les joueurs doivent alors s'immobiliser où qu'il se trouvent.

Le joueur lanceur doit tenter de toucher l'un des autres joueurs avec le ballon. Le joueur touché prendra la place du lanceur.

Pour éviter d'être touché, les joueurs peuvent bouger mais sans décoller leurs pieds du sol, sous peine de prendre la place du lanceur Si le lanceur ne parvient pas à toucher une personne il doit relancer le ballon en l'air, tenter de le rattraper et de toucher un autre joueur.

Découvrez nos ballons :


Jeux de billes
Le triangle
La poursuite
Le pot
La tique
La pyramide

On trace un triangle dans lequel chaque joueur met un nombre égal de billes (une, deux ou trois selon ce qui est convenu). C'est ce qui constitue la mise de départ.

Déterminer l'ordre des joueurs : en partant du triangle chaque joueur envoie une bille vers le but (ligne située à environ 3 mètres du triangle). Celui qui s'en approche le plus sera le premier joueur. Celui qui en est le plus éloigné sera le dernier à jouer.

Le jeu : 

Il consiste à faire sortir les billes du triangle.

Celles qui seront sorties seront alors propriété de celui qui les a sorties. Si la bille du joueur reste dans le triangle, il doit remettre dans le triangle toutes les billes qu'il avait gagné auparavant et rejouer quand son tour viendra. Une autre version de ce jeu s'appelle "le cercle". À la place d'un triangle les billes sont mises dans un cercle.

Se joue généralement à deux joueurs.

Le premier joueur place une bille sur le sol. Le deuxième essaye d'atteindre la bille avec une des siennes. Si il touche la bille il l'empoche. Si il ne touche pas la bille, il perd sa bille qui est récupérée par le premier joueur.

C'est ensuite au deuxième joueur de placer une bille au sol. Il peut encore décider d'arrêter la partie.

Pour ce jeu il faut creuser un petit trou, de la largeur d'une balle. À environ trois mètres on trace une ligne qui servira de ligne de départ pour les joueurs.

Le premier joueur doit essayer d'envoyer sa bille dans le "pot" ainsi creusé.

Le second joueur doit essayer soit d'envoyer sa bille dans le pot, soit de pousser la bille qui n'y serait pas entrée dès le début du jeu, soit de faire les deux à la fois: pousser la bille et mettre la sienne dans le pot.

Celui qui met sa bille dans le pot gagne 10 points, celui qui touche une bille gagne 5 points, et 5 points de plus s'il la met dans le pot. Au cours du jeu on se déplace pour jouer les billes là où elles sont sur le terrain.

Le jeu s'arrête lorsque toutes les billes sont dans le pot.

Se joue à 2 joueurs.

Un joueur place sa bille au milieu du jeu et l'autre essaie de la toucher avec sa bille.

Si il l'a touche : il empoche la bille.

On a le droit de prendre un remplaçant, on a le droit de jouer la bille de l'autre, on a le droit d'abandonner et on garde sa bille.

On a le droit d'arrêter sa bille à l’extrémité de l'autre bille.

On a le droit de supprimer toutes ces règles au cours de la partie.

(une variante de la poursuite)

Au lieu de mettre seulement une bille en jeu, le premier joueur met quatre billes en jeu en les plaçant sur le sol (trois dessous, une dessus).

Le second joueur, le tireur essaye d'atteindre la pyramide avec une de ses billes. S'il y arrive les 4 billes vont dans sa poche. S'il n'y arrive pas, il perd la bille qu'il vient de lancer.

C'est alors à son tour de placer une pyramide au sol. Il peut encore décider d'arrêter la partie.

Découvrez nos billes :


Jeux de corde à sauter
Le manège
La course
Le binôme
Le serpent
Les cordes musicales

Les enfants se placent en cercle et le meneur se met au milieu.

Il tient la corde par un seul bout et la fait tourner autour de lui au ras du sol. Les autres enfants doivent sauter par-dessus la corde sans la toucher, sinon ils sont éliminés.

Le dernier qui reste a gagné ! Variez la vitesse le sens de rotation et la vitesse.

Pour gagner la course, sautez à la corde en faisant des bonds en avant, jusqu'à atteindre une ligne d'arrivée.
Variante : vous pouvez autoriser un ou deux pas entre chaque saut. Attention aux chutes !

Tenez-vous par la taille et tenez chacun une extrémité de la corde. Il faut donc une très bonne synchronisation : sauter en même temps tout en faisant tourner la corde à la même vitesse... Un vrai défi !

Voici une variante du jeu où deux enfants font tourner une corde à sauter pendant qu'un troisième saute par-dessus. Un classique des cours de récré ! Maintenant augmentez la difficulté en faisant onduler la corde de bas en haut... à la manière d'un serpent !

Chaque enfant doit placer sa corde à sauter par terre en forme de cercle. Lancez la musique, tout le monde trottine autour des cercles... Stoppez la musique chacun doit rapidement sauter dans un cercle. Le dernier a rentrer dans un cercle a perdu. Le gagnant est le dernier à rester en jeu.

Découvrez nos cordes à sauter :


Jeux d'Élastique
La réussite
Chapeau melon et bottes de cuir

Au départ :

Deux joueurs, debout, face à face tiennent l'élastique au niveau de leurs chevilles. Ils écartent les pieds d'environ 20 cm et reculent jusqu'à ce que l'élastique soit bien tendu. Le troisième joueur se place face à l'élastique et exécute différents sauts. Quand le sauteur retrouve sa place dans le jeu, il reprend à l'étape qu'il n'avait pas réussie.

On peut jouer par équipe; chaque joueur de l’équipe exécute l'étape 0 puis chacun réalise l'étape 1.


Différents types de sauts :

Tuto jeu d'élastique

1- Sauter pieds joints par-dessus l'élastique sans le toucher et retomber pieds joints au milieu puis de l'autre côté

Tuto jeu d'élastique

2- Le sauteur se place de profil par rapport à l'élastique. Il effectue un premier saut pour avoir un pied entre les deux fils et un pied à l'extérieur. Il effectue un deuxième saut pour placer le pied qui était entre les deux fils à l'extérieur et l'autre pied à l'intérieur. Il sort comme il le veut

Tuto jeu d'élastique

3- Le sauteur place ses pieds joints sous un brin de l'élastique et saute de l'autre côté en emportant le premier brin. Il perd s'il lâche le premier brin ou s'il emporte ou écrase le second. Arrivé de l'autre côté, il doit sauter une fois pour libérer l'élastique.

Tuto jeu d'élastique

4- Le sauteur se place face à l'élastique. Il saute pour placer un pied sur chaque brin de l'élastique. Il effectue un premier saut pour échanger la position de ses pieds sur les brins. Il sort les deux pieds joints.

Tuto jeu d'élastique

5- Face à l'élastique, le sauteur écrase le premier brin à pieds joints puis le deuxième. Il fait un demi-tour. Il revient sur le premier. Il sort les deux pieds joints.

Tuto jeu d'élastique

6- Face à l'élastique, le sauteur avance pour placer le premier brin par-dessus ses pieds. Il saute pieds joints par-dessus l'autre brin de l'élastique. À ce moment du jeu, les deux brins sont croisés. Le sauteur se replace parallèlement au jeu. Sans décroiser l'élastique, il soulève ses pieds pour écraser les deux brins. Il saute, l'élastique retrouve sa position initiale et le joueur doit retomber un pied sur chaque brin.

Tuto jeu d'élastique

7- Le sauteur se place de profil par rapport à l'élastique. Il saute au milieu, pieds joints Il saute de chaque côté pieds écartés. Il saute sur les deux élastiques. Il sort comme il le veut.

Une comptine à suivre en sautant sur l’élastique basé sur : Chapeau melon et bottes de cuir.

  • CHA : un pied dans l’élastique et l’autre en dehors.
  • PEAU : sauter de l’autre côté de l’élastique.
  • ME : pareil.
  • LON : pareil.
  • ET : sauter et atterrir les deux pieds dans l’élastique.
  • BOTTES : sauter et atterrir les deux pieds en dehors de l’élastique.
  • DE : sauter et atterrir les deux pieds dans l’élastique.
  • CUIR : sauter et atterrir les deux pieds sur l’élastique (un de chaque côté).


Cette séquence est sur l’image n °1, vous pouvez aussi suivre une des deux autres séquences proposées ou les faire les unes après les autres.

Modèle 1 

Tuto jeu d'élastique

Modèle 2 

Tuto jeu d'élastique

Modèle 3 

Tuto jeu d'élastique

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