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Cotillons Décorshop FISEC - Règles de nos jeux de société

Règles des jeux de société

Règles de nos jeux de société !

Vous souhaitez, ou avez, commandé des jeux de société pour vos lots de kermesse mais vous avez oublié les règles de ces jeux? Pas de panique vous pouvez les retrouver ici ou même les télécharger grâce à ce PDF pour ensuite les imprimer !

Le 7 familles
Le Mikado
Les dominos
Le memory
Le jeu de l'oie
Les dames
Les petits chevaux
Le loto
Le Yams
Les echecs

Pour jouer au jeu des 7 familles il faut :

42 cartes composées de 7 familles.

Une famille est composée de 6 membres :

  • Une carte grand-mère
  • Une carte grand-père
  • Une carte mère
  • Une carte père
  • Une carte fille
  • Une carte garçon


Commencer une partie de jeu des 7 Familles :

Tout d’abord, un des joueurs distribue 7 cartes à tous les participants. Le reste des cartes faisant office de pioche. Pour commencer une partie, le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (exemple : Dans la famille Dupont, je voudrais le père). Si le joueur questionné possède cette carte, il doit donner la carte au joueur ayant posé la question. Si il ne possède pas la carte, le premier joueur doit piocher une carte.

Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. Si il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.

Attention ! Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu. Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes), il pose la famille devant lui et la partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher. Ne reste alors plus qu’à compter combien chaque joueur possède de familles complètes.


Comment gagner une partie des 7 Familles :

Le gagnant est celui qui à la fin de la partie possède le plus de familles devant lui.


Notre produit : Jeu de 7 familles (modèles assortis)

KE105 Jeu de 7 familles

Référence : KE105

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Le Mikado est composé de :

  • 1 baguette noire (le mikado - 20 points)
  • 5 baguettes jaunes (les Samouraïs - 10 points) 
  • 5 baguettes bleues (les Mandarins - 5 points) 
  • 15 baguettes vertes (les Bonzes - 2 points) 
  • 15 baguettes rouges (Les Coolie - 1 point)


Commencer une partie de Mikado :

Pour démarrer la partie, on tient tous les Mikado dans sa main puis on lâche les baguettes sur une table u sur le sol de façon à ce qu'elles retombent en éventail. Le jeu consiste à retirer une à une les baguettes. Seule la baguette à enlever peut être touchée ou bougée. Si l'on touche à une autre baguette, c'est au joueur suivant d'essayer de prendre une baguette sans faire bouger les autres. Il est possible de presser la pointe de la baguette à enlever pour la soulever. Il est encore possible de faire sauter une baguette mais seulement à l'aide du mikado (baguette noire) ou d'un mandarin (baguette jaune). Les joueurs peuvent se lever mais n'ont pas le droit de changer de place.


Comment gagner une partie de Mikado :

Le gagnant est celui qui à la fin de la partie possède le plus de points.


Notre produit : Mikado en sachet

KE099 Jeu de Mikado

Référence : KE099

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Préparation :

Étaler les dominos sur la table faces cachées et en distribuer 7 à chaque joueur (ou le nombre de votre choix).


Commencer une partie de Dominos :

Le joueur ayant le double le plus élevé commence et le pose sur la table. Le voisin de gauche du joueur ayant posé le domino pose à son tour un domino : Il le pose sur l’une des extrémités dont l’une des parties a le même nombre de points.

  • A noter : Il est d’usage lorsque l’on pose un double, de le poser perpendiculairement (bien que cela ne change pas grand chose).
  • Chaque joueur joue à son tour, constituant une chaîne.
  • Si vous jouez avec une pioche (talon) et que vous ne pouvez pas poser, piochez un domino et passez votre tour.
  • Fin du jeu : Lorsqu’aucun des Joueurs ne peut plus poser de dominos, la partie s’arrête.


Comment gagner une partie de Dominos :

Le joueur ayant posé tous ses dominos (ou en ayant le moins dans sa main) remporte la partie.


Notre produit : Dominos boîte bois

KE167 Jeu de Dominos

Référence : KE167

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Préparation :

Toutes les cartes sont étalées faces cachées sur la table (ou par terre si on préfère jouer par terre).


Commencer une partie de Memory :

Un premier joueur retourne deux cartes. Si c'est la même image qui apparaît sur les deux cartes (ou la "paire" d'as rouge, de 8 noirs, etc.) le joueur gagne les cartes et en retourne à nouveau deux. Si les deux cartes ne vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l'endroit exact où elles étaient, et c'est au joueur suivant de retourner deux cartes. Celui qui a une bonne mémoire se souviendra de l'emplacement des cartes déjà retournées et pourra les utiliser lorsqu'il en aura besoin pour compléter une paire.


Comment gagner une partie de Memory :

Le gagnant est celui qui accumule le plus de paires.


Notre produit : Jeu de Memory (modèles assortis)

KE091 Jeu de Memory

Référence : KE091

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Pour jouer au jeu de l'Oie il faut :

  • Le jeu de plateau de l’Oie composé de 63 cases réparties en spirale
  • 2 Dés
  • Un pion pour chaque joueur


Commencer une partie de Jeu de l'Oie:

Chaque joueur joue chacun son tour en lançant les 2 dés. Suivant le nombre ou chiffre obtenue, le joueur avance son pion case par case. Il existe des règles du jeu de l’Oie à respecter selon le nombre que l’on fait ou de la case sur laquelle on tombe. Voyons plus en détails ces règles :

  • Au commencement de la partie, si l’un des joueurs fait 9 par 6 et 3, il doit avancer son pion immédiatement au nombre 26. S’il fait 9 par 4 et 5, il ira au nombre 53.
  • Si lors de la partie, le joueur tombe sur une oie, il avance de nouveau du nombre de points réalisés.
  • Si un joueur fait 6, il doit se rendre sur la case 12.
  • Le joueur qui tombe sur la case 19 correspondant à un hôtel devra passer son tour durant 2 tours.
  • Le joueur qui tombe sur la case 31 correspondant au puits attendra qu’un autre joueur arrive au même numéro et prendra sa place.
  • Celui qui tombe sur la case 42 correspondant au labyrinthe retournera obligatoirement à la case 30.
  • Qui ira en 52 correspondant la prison attendra qu’un autre joueur vienne au même numéro pour repartir.
  • Le joueur qui va sur la case 58 correspondant à la case Tête de mort recommencera la partie depuis le début.
  • Celui qui est rejoint par un autre joueur sur la même case devra se rendre sur la case ou l’autre joueur se situait avant de jouer.


Comment gagner une partie de Jeu de l'Oie :

Pour gagner une partie de jeu de l’Oie, il faut être le premier à arriver sur la dernière case 63 mais avec l’obligation d’arriver pile sur cette case. Au cas où le joueur fait un score au dés supérieur au nombre de case le séparant de la victoire, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires.


Nos produits :

Jeux de voyage (oie, dadas, dames, échecs, loto, dominos)

KE104 Jeux de société de de voyage

Référence : KE104

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24 Jeux de société tapis (oie, dames, dadas, échecs)

KE149 Jeux de société

Référence : KE149

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Pour jouer au jeu de Dames il faut :

  • Un damier composé de 100 cases (10 sur 10)
  • 2 x 20 pions de couleurs noirs et blancs


Commencer une partie de Dames :

Tout d’abord, le damier doit être orienté de façon à ce que chaque joueur ait en première case en bas à gauche une case foncée. Les 2 joueurs (A et B) placent ensuite leurs pions sur leurs 4 premiers rangs respectifs mais uniquement sur les cases foncées. Le joueur ayant les pions de couleur claire commence alors la partie.

Les possibilités de déplacements et d'attaques du jeu de Dames :

Un pion se déplace uniquement vers l’avant, en diagonale et d’une rangée à l’autre. Si bien que les pions seront durant toute la partie du jeu sur les cases foncées. Pour prendre un pion à son adversaire, le pion du joueur A doit passer par dessus le pion du joueur B seulement si celui-ci est diagonalement collé en sachant qu’il est obligatoire que la case derrière soit libre. Si c’est le cas, le joueur A enlève du damier le pion adverse. Bien qu’il soit impossible de reculer au jeu de dames, cela se fait lors d’une attaque mais bien évidemment toujours en diagonale et avec une case libre derrière.

Attention ! Une prise de pion est obligatoire ! Il est également possible de prendre plusieurs pions d’un seul coup. Pour cela, Il vous suffit à chaque fois d’avoir une case de libre derrière et d’être collé diagonalement à un pion adverse après chaque saut.

Comment obtenir une dame :

Pour obtenir une dame, le pion du joueur A doit arriver sur l’une des cases du dernier rang du joueur B. Quand cela arrive, on ajoute alors un pion enlevé au préalable du damier lors d’une précédente attaque pour le placer par dessus le pion. Une dame peut se déplacer librement (en avant et en arrière), franchir plusieurs cases vides et changer de direction tant qu’elle trouve une case vide derrière le pion adverse. Elle peut donc supprimer plusieurs pions adverses d’un seul coup.


Comment gagner une partie de Jeu de Dames :

Le joueur déclaré gagnant est celui qui a réussi à prendre tous les pions de son adversaire. Il arrive que les 2 joueurs n’arrivent pas à prendre tous les pions adverses. La partie est alors considérée comme nulle, sans gagnant. Ne reste plus alors aux 2 joueurs de recommencer une partie !


Nos produits :

Jeux de voyage (oie, dadas, dames, échecs, loto, dominos)

KE104 Jeux de voyage de société

Référence : KE104

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24 Jeux de sociétés tapis (oie, dames, dadas, échecs)

KE149 Jeux de société

Référence : KE149

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Pour jouer aux Petits chevaux il faut :

  • Le jeu de plateau des petits chevaux
  • 1 dé
  • 2 figurines de chevaux, qui font office de pions, par joueur


Commencer une partie de Petits chevaux :

Chaque joueur place ses 2 chevaux dans les écuries. Pour commencer, les participants lancent le dé chacun leur tour et doivent faire dans un premier temps 6 pour pouvoir sortir un cheval et le placer sur la case départ de sa couleur. Si lors de la partie vous effectuez des 6, cela vous permettra de rejouer automatiquement une deuxième fois et au choix de sortir un cheval ou d’avancer de 6 cases.

Attention ! Une case ne peut être occupée que par un seul cheval. Un joueur passant sur une case occupée doit reculer d’autant de points en trop.

Cependant, si un cheval tombe exactement sur une case occupée, il renvoie le cheval de l’autre joueur à l’écurie et prend sa place. Celui qui retourne à l’écurie repart donc de zéro et doit obtenir de nouveau un 6 pour sortir.


Comment gagner une partie de Petits chevaux :

Pour gagner une partie de petits chevaux, le joueur doit être le premier à faire le tour complet du jeu avec tous ses chevaux et remonter chaque cases numérotées de 1 à 6 avec le nombre juste pour ses 2 chevaux. Enfin pour terminer, il devra faire de nouveau un 6 pour atteindre la case centrale du jeu.


Nos produits : 

Jeux de voyage (oie, dadas, dames, échecs, loto, dominos)

KE104 Jeux de voyage de société

Référence : KE104

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24 Jeux de société tapis (oie, dames, dadas, échecs)

KE149 Jeux de société

Référence : KE149

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Pour jouer au Loto il faut :

  • Des cartons de loto composés de 15 chiffres réparties sur 3 rangées de 9 cases.
  • Un sac de jetons contenant 90 pions numérotés de 1 à 90.
  • Des pions ou objets pouvant recouvrir chaque chiffre.
  • Être au minimum 2 joueurs


Commencer une partie de Loto :

Chaque participant doit recevoir le même nombre de cartons de Loto (généralement 3 par joueur).

L’un des joueurs doit alors tirer l’un des jetons numérotés au hasard et annoncer le numéro à voix haute. Tous les joueurs regardent alors sur leurs cartons si le numéro tiré s’y trouve. Si cela est le cas, le joueur doit recouvrir le numéro de son carton d’un pion ou d’un objet. Un autre pion est alors tiré au hasard.


Comment gagner une partie de Loto :

Plusieurs variantes pour gagner au loto existe. Il faut bien entendu définir laquelle adopter avant de commencer une partie.

La partie rapideLe premier joueur ayant recouvert une ligne de l’un de ses cartons dit à voix haute « Quine ». Après vérification des numéros tirés, le joueur remporte la partie.

La partie en double QuineLe premier joueur ayant recouvert 2 lignes de l’un de ses cartons dit à voix haute « Double Quine ». Après vérification des numéros tirés, le joueur remporte la partie.

La partie classiqueLe premier joueur ayant recouvert l’intégralité de l’un de ses cartons dit à voix haute « Carton Plein ». Après vérification des numéros tirés, le joueur remporte la partie. 

Attention ! Si lors de la vérification, l’un des chiffres ne correspond pas, le joueur est éliminé et la partie continue.


Notre produit : Jeux de voyage (oie, dadas, dames, échecs, loto, dominos)

KE104 Jeux de voyage de société

Référence : KE104

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Pour jouer au Yams il faut :

  • 5 dés
  • Une feuille de score
  • Être plusieurs joueurs


Commencer une partie de Yams :

Le Yams se joue avec 5 dés et se finit une fois toutes les cases de la fiche de score remplies. Chaque joueur joue tout à tour et dispose de 3 lancers à chaque coup. L’objectif étant de réaliser des combinaisons qui rapportent des points. Le joueur a le choix de reprendre tous ou une partie des dés à chaque lancé, selon son gré, pour tenter d’obtenir la combinaison voulue. A chaque tour, le joueur doit obligatoirement inscrire son score dans une des cases de la feuille de marque que ce soit par un X ou par les points qu’il a obtenu.

Il peut arriver lors d’un tour que le résultat ne convienne pas au joueur et qu’il se dise qu’il pourrait faire un plus grand score sur un autre tour. Il peut alors choisir de barrer une autre case à la place. Bien entendu, il ne pourra plus faire cette combinaison par la suite.

Lorsque le total intermédiaire est égal ou supérieur à 63 points, un bonus de 35 points supplémentaires est accordé, ce qui peut faire la différence au décompte final. Soyez donc stratégique !


Comment gagner une partie de Yams :

Le gagnant d’une partie de Yams est le joueur qui comptabilisera le plus de points à la fin des 10 coups.


Notre produit : Jeu de Yams

KE465 Jeu de Yams

Référence : KE465

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Pour jouer au jeu des Échecs il faut :

Commencer une partie d'Échecs :

Les deux joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant une seule de leurs pièces (le roque, que nous verrons plus loin, est une exception à cette règle). Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, celle-ci est prise et enlevée de l’échiquier. Une pièce ne peut pas se placer sur une case occupée par une pièce de son propre camp. Seul le Cavalier peut sauter au-dessus des autres pièces...

Déplacement des pièces :

Le pion :

  • Avance droit devant lui
  • Ne recule jamais
  • Avance d’1 case à la fois SAUF lors de son 1er coup où il peut avancer de 2 cases
  • Capture en diagonale

Le cavalier : –

  • Déplacement en « L »
  • Change de couleur de case à chaque déplacement
  • Saute par dessus les autres

Le Fou :

  • Déplacement en diagonale
  • D’autant de cases qu’il veut

La tour :

  • Déplacement horizontal/vertical
  • D’autant de cases qu’elle veut
  • Peut avancer/reculer

Le Roi :

  • Déplacement toutes directions 
  • D’1 seule case à la fois
  • Il doit y avoir au moins une case entre 2 rois adverses

La dame :

  • Pièce la plus puissante
  • Cumule déplacement de la Tour (horizontal/vertical) et du Fou (diagonal)
  • Peut contrôler 27 cases

On dit que le Roi est en échec, lorsque la case qu’il occupe est contrôlée par une pièce adverse. (en d’autres termes, lorsqu’une pièce peut le manger). –> le Roi doit donc OBLIGATOIREMENT parer cet échec.

Si le Roi ne peut parer l’échec, il perd la partie, puisqu’il est échec et mat.

—> Caractéristiques de l’échec et mat :

  • Le Roi ne peut plus se déplacer
  • Aucune pièce alliée ne peut s’interposer pour parer l’échec
  • La pièce qui fait l’échec ne peut être éliminée


Règles particulières

LE ROQUE

– Le Roi se décale de deux cases, en direction d’une de ses Tours.

– La Tour vient sauter par dessus le Roi pour se placer juste à côté(sur une cases adjacente).

Petit roque

Grand roque

Les conditions du Roque

  • Ni le Roi, ni la Tour concernés, ne doivent avoir bougé pendant le jeu et aucune pièce ne doit les séparer.
  • Le Roi ne peut être en échec.
  • Aucune pièce ennemie ne doit contrôler les deux cases que le Roi parcourt pour roquer.


LE PION

  • La Promotion :

Quand le pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, il se transforme en une autre pièce de sa couleur (en général une Dame). Le pion ne peut se transformer en Roi.

  • La Prise en passant :

Un pion peut capturer un pion adverse (de colonne adjacente), si celui-ci saute deux cases, comme s’il n’avait avancé que d’une case.

On dit que ce pion prend le pion ennemi « en passant ».

Pour vous aider à visualiser la scène, imaginez deux chevaliers au galop, face à face, pratiquant la joute équestre. Les deux chevaliers se croisent, mais l’un des deux tombe (celui qui a sauté deux cases) Une prise en passant s’effectue immédiatement (le tour suivant, il est trop tard).


LE PAT ET LA PARTIE NULLE

■ Un joueur se retrouve en situation de Pat, lorsque :

  • Son Roi n’a aucun coup légal (c’est à dire, que le Roi n’est pas en échecs, mais qu’il ne peut aller nulle part sans se mettre en échec).
  • Aucune autre pièce ne peut être déplacée

–> Le joueur ne peut donc effectuer aucun coup, il y a Pat et la partie est déclarée NULLE


■ Voici la liste des cas qui déterminent le match nul :

  • Il y a Pat 
  • Il n’y a pas assez de matériel pour mater les Rois
  • Un joueur fait des échecs perpétuels (échec à l’infini)
  • La même position est répétée trois fois
  • 50 coups sont joués sans aucune prise, ni aucun déplacement de pion

Nos produits :

Jeux de voyage (oie, dadas, dames, échecs, loto, dominos)

KE104 Jeux de voyage de société

Référence : KE104

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24 Jeux de société tapis (oie, dames, dadas, échecs)

KE149 Jeux de société

Référence : KE149

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